BRNO - Moderné počítačové hry môžu podľa vedcov podporovať sociálne interakcie medzi dospievajúcimi. Účinky hrania však nie sú univerzálne pozitívne a líšia sa podľa pohlavia. Kým chlapci často z interakcií pri hraní profitujú, dievčatá môžu zažívať vyššiu mieru osamelosti a depresívnej nálady. Vyplýva to zo štúdie, ktorú viedol David Lacko z Fakulty sociálnych štúdií Masarykovej univerzity. Výsledky zverejnil časopis Computers in Human Behavior.
Výskumníci sa zamerali špecificky na hry, ktoré majú výrazný potenciál na spoluprácu a vytváranie sociálnych väzieb. Umožňujú napríklad spoločnú hru, komunikáciu prostredníctvom textového či hlasového chatu alebo vytváranie skupín a klanov.
Vedci skúmali, ako sociálne hranie súvisí s osamelosťou a depresívnou náladou medzi dospievajúcimi. „Naše výsledky ukazujú dvojitý vzorec. Dospievajúci, ktorí vo všeobecnosti hrajú sociálnejšie hry, bývajú o niečo osamelejší. Keď však konkrétny dospievajúci začne hrať sociálnejšie hry viac než zvyčajne, môže to súvisieť s následným poklesom osamelosti,“ uviedol Lacko. Výsledky vychádzajú z údajov zozbieraných v štyroch vlnách od viac než 3000 dospievajúcich.
Chlapcom môže sociálne hranie prospievať viac
U chlapcov bolo sociálne hranie častejšie spojené s následným poklesom osamelosti aj depresívnej nálady. Pri dievčatách sa naopak ukázal menej priaznivý vzorec. Hranie bolo spojené s následne vyššou mierou depresívnej nálady a výsledky naznačovali aj väčšiu osamelosť.
Podľa Lacka by rodičia nemali k sociálnemu hraniu automaticky pristupovať ako k problému, ale skôr ho vnímať ako príležitosť na zmysluplné zapojenie.
„Zároveň je však dôležité vnímať, že sociálne hranie nemusí mať na všetkých dospievajúcich rovnaké dôsledky – pri dievčatách sa v našej štúdii ukazoval menej priaznivý vzorec než pri chlapcoch,“ opísal Lacko.
Rodičia by mali rozumieť herným zážitkom detí
Ak rodičia pochopia herné zážitky svojich detí a podporia vyvážené návyky, môžu podľa vedcov zmierniť niektoré riziká. Patrí medzi ne napríklad vystavenie toxickému správaniu v hernom prostredí alebo nadmerné sociálne stiahnutie. To, ako sa dospievajúci pri videohrách cítia, môžu ovplyvniť aj spoločnosti, ktoré hry vyvíjajú.
„Herní dizajnéri nesú zodpovednosť za vytváranie bezpečnejšieho a inkluzívnejšieho prostredia zavádzaním účinných nástrojov moderovania a podporou kultúry, ktorá odrádza od obťažovania. Takéto úsilie nielen chráni hráčov, ale zároveň zvyšuje zábavnosť a lojalitu, čo prospieva používateľom aj vývojárom,“ doplnil Lacko.